top of page

JULIA SAFRONOVA

Game Designer

Обо мне

Меня зовут Юлия, я училась на художника, чтобы поступить на мультипликатора, после чего поняла, что моя страсть - разработка видеоигр. Я каждый раз пробую себя в разных жанрах и расширяю кругозор касательно мира игр. Мое основное качество, помогающее в работе и обучении - это высокая скорость обучения, умение быстро адаптироваться и искать необходимую информацию. Оно помогло мне за три дня подготовиться к ЕГЭ и написать три предмета на 80+ баллов. Также я прошла курс, рассчитанный на два года за 5 месяцев. 

Хоть я и училась на художника, меня можно назвать человеком с техническим складом ума.

В основном я пишу диздоки и продумываю, рассчитываю баланс и экономику. Ниже я представлю примеры своих работ в виде текстовых документов, а также прототипы на Unity.

Мои проекты

626х352_edited.png
"Holly"

В "Holly" вы магическим образом оказываетесь в таинственной пещере, на выходе из которой встречаете девочку по имени Холли. Она рассказывает о древнем зле, которое угрожает миру, и о вашем предназначении — сразиться с Тёмным Магом. 
 

Исследуйте окружение, взаимодействуйте с персонажами и сделайте выбор, который определит судьбу городка.

Снимок экрана (17).png
“RDH_corp”

Мир пост-апокалипсиса. Идет отбор в “ВРЧ” (“восстановление и развитие человечества”). Чтобы попасть туда, нужно обладать хорошими генами и высокими характеристиками для продолжения человеческого рода, для создания лучших людей.

DALL·E 2024-04-06 00.33.43 - Create a title screen for the game 'Dungeon Descent', featuri
"Dungeon Descent"

"Dungeon Descent" — это путешествие в глубины сознания главного героя, где каждый уровень подземелья символизирует его страхи и неуверенности, а каждый босс стадии принятия своего “я”. Этот проект сочетает в себе элементы экшен-рогалика с психологическим подтекстом.

p1_3573962_3ab7f9fc.jpg
“The last survivors”

Гиперказуальная игра в сеттинге "The Last of us"

СВЯЗАТЬСЯ

город Москва

Telegram - @JulySaff

+79055109595

Отправлено. Спасибо!

bottom of page